Резидент бизнес-инкубатора ИТ-парка Набережных Челнов Евгений Асанов сегодня со своей игрой One Dog Story выходит на Кикстартер. К слову, Кикстартер - это Краудфандинговая платформа по сбору средств для любого стартапа. Что же подвигло предпринимателя на создание уникальной игры? Читайте в интервью с разработчиком.
– Евгений, расскажите подробнее о жанре, сюжете и героях игры?
– One Dog Story - это игра в жанре платформер с элементами RPG (компьютерной ролевой игры), загадок, квестов с полностью интерактивным миром и интересной историей.
Глубоко под землей, в лаборатории, случилась непредвиденная катастрофа. Результаты этой катастрофы ужасны и влекут за собой огромные последствия. После этого случая, главный герой - пес - освобождается от оков, державших его, и начинает познавать мир. Именно тут начинаются приключения нашего маленького друга, который не знает, кто он на самом деле. Он одинок в этом подземном мире, но, благодаря вам, он сможет узнать все о себе и зачем он тут. Также в процессе игры можно выявить, кто устроил эту катастрофу в лаборатории, и чем это закончится.
– Какой конечный результат игры?
–
У игры планируются разные концовки - все зависит от выбора игрока. Конечно, об этом рано говорить, поэтому здесь конкретного ответа не будет. Очевидно, что предусмотрены разные итоги: положительная, отрицательная и другие. Это не значит, что игрок проиграл. Просто, исходя из действий игрока, будет своя концовка и свой результат.
– С какими трудностями столкнулись при создании One Dog Story?
–
Трудности скорее есть с продвижением, так как в самой разработке нет особых сложностей. Всему можно обучиться.
– Расскажите о том, что послужило толчком к разработке компьютерных игр? С чего все начиналось?
–
Вообще, это мечта детства со времен игр Марио и других не менее известных игр на приставках того времени. Меня всегда интересовало, как все устроено в игре, и как оно вообще работает. Но тогда таких возможностей не было, но идея горела во мне все это время. Однажды я просто нашел конструктор игр, который позволял дизайнерам или художникам работать без программирования. С этого все и начиналось. Я не только читал статьи, книги, учился делать игры, но и приходилось учиться рисовать. В свободное от работы время, вечерами, постоянно делал свои проекты, которые не для продажи, а просто в стол. Скажем, так я получил опыт создания компьютерных игр. Была цель работать в студии, в команде, с которой мы можем заниматься разработкой игр. В один день я наткнулся на один пост в Вконтакте и пришел в ИТ-парк. Тут как раз формировалась группа, которая работала над игрой RUTZ, и удачно влился в коллектив.
– 25 декабря вы выступали в качестве спикера с One Dog Story на
DevNightKzn. Что полезного взяли для себя из этой встречи?
–
Да! В Казани мы показали и рассказали о Кикстартере, и с чем его едят. Словом, успешное завершение кампании позволит нам финансировать разработку игры и закончить ее. Важно понимать, что выход на краудфандинговую площадку - это боевая проверка игры, нужна она игрокам или нет.
Многие кампании достигли успеха благодаря Кикстартеру. “К примеру, в феврале 2015 года кампания
Pebble, производитель легендарных часов-смартфона, получила второй шанс на финансирование с помощью Краудфандинговой платформы Кикстартер. Уже в марте 2015 года компания привлекла $15 919 672, побив рекорд всех времен платформы Кикстартер, и получила титул короля Краудфандинга”, - сообщает
портал крауд-сервисов.