Контакты

Спасти комара: Новая игра от резидентов челнинского ИТ-парка.

Спасти комара: Новая игра от резидентов челнинского ИТ-парка.

Подробно

Идею вынашивали 4 месяца, создали прототип за 48 часов, преодолев почти 2000 километров. Резиденты Бизнес-инкубатора ИТ-парка г. Набережные Челны - проект BigWayGames - написали игру с элементом дополненной реальности “Комарио”. На сегодняшний день игра запущена в магазинах App Store в России и на Украине. Разработчики изучают реакцию первых потребителей и устраняют недоработки.  “Комарио” - игра с эффектом дополненной реальности. Пользователь управляет комаром. Задача - набрать максимальное количество очков. Правда, в любой момент может появиться мухобойка и прихлопнуть комара. Тогда придется начинать игру сначала. Задача пользователя - дать комару возможность увернуться от мухобойки. - Идея появилась еще в ноябре 2014 года в Тайланде, - рассказывает руководитель Бизнес-инкубатора ИТ-парка Ленар Халиков. - Один кураторов проектов Бизнес-инкубатора ИТ-парка г. Набережные Челны договорился в Тайланде с местным бизнес-ангелом об инвестировании игры RUTZ, которую разработали казанские студенты. И там же было принято решение об инвестировании еще нескольких игр. “Комарио” - одна из идей самого инвестора. Но запустить игру нам долгое время не удавалось, так как отвлекали другие проекты. Поэтому резиденты решили съездить на Hack Day #36, который проходил 20-22 марта в Санкт-Петербурге, и сделали прототип за 48 часов.  Для этой команды резидентов Бизнес-инкубатора ИТ-парка это уже второй хакдей. А вот игру разрабатывали они впервые. Как признался руководитель проекта “Комарио” Руслан Джафаров, это оказался более творческий процесс, нежели создание сайтов или мобильных приложений.  Руслан Джафаров, iOS-разработчик, дизайнер: “Создание игры - это сравнимо с созданием мультфильма. Необходимо написать сценарий, продумать каждое движение персонажа, предугадать действия пользователей, сделать анимацию, подобрать музыку, озвучить игру. То есть один человек уже не справится. В команде должны быть как минимум программист, режиссер, художник, музыкант, дизайнер. Мы сделали “Комарио” втроем. В Санкт-Петербурге перед хакдеем зашли в кафе и за чашечкой кофе обсудили идею игры. Я был руководителем, менеджером, дизайнером, программистом в одном лице. Евгений Федоров полностью занимался программированием, а наша знакомая из Санкт-Петербурга художник-аниматор Мария Кузьменко выполняла функции режиссера и аниматора”. - Мы решили написать игру просто для развлечения, которая будет радовать своей простотой и необычностью идеи! - продолжает разговор разработчик под iOS на Objective C Евгений Федоров. - Самыми продуктивными на мероприятии были первые сутки, когда мы практически полностью сделали задуманное. Учитывая, что мы добирались до Санкт-Петербурга на машине, от усталости вторую ночь даже не помню. Сидел, что-то программировал, а проснулся на кресле-груше. Как только приехали в Набережные Челны, загрузили “Комарио” в магазинах App Store, чтобы получить обратную связь от пользователей без существенных затрат на рекламу. Сейчас изучаем спрос, дорабатываем продукт и работаем над усилением его маркетинга. На сегодняшний день в “Комарио” играют 66 пользователей (это те, у кого есть русские и украинские аккаунты), в США - 27 сессий и в Тайланде - 2. Команда челнинских разработчиков собирает всю необходимую информацию и продолжает работу над клиентом игры, всеми силами приближая момент общемирового релиза. 

Узнавайте первым о главном

Ещё новости

Скачайте мобильное приложение

  • Бесконтактный доступ в центр
  • Оплачивайте услуги
  • Бронируйте переговорные и конференц-залы
  • Добавляйте встречи в календарь
  • Оформите пропуск для себя и гостя
  • Смотрите заявки, обращения, чеки в личном кабинете
Мобильное приложение